package
{
	public interface IScene
	{
		function addToScene(child:ISprite):void;
		function getNumChildren():int;
		function getChildSpriteAt(loc:int):ISprite;
		function swapChildrenSprites(child1:ISprite, child2:ISprite):void;
		function removeFromScene(child:ISprite):void;
		function addToSceneAt(child:ISprite, loc:int):void;
	}
}